Selasa, 18 Februari 2014

Cara Membuat VPS Gratis Di Linode.com By Reza

kali ini saya share cara membuat VPS dan SSH  dari linode  

Buka www.linode.com     BY REZA FAHLEVI










1. MASUKKAN SEPERTI YANG TERTERA DI GAMABAR
SETELAH ITU
BUKA EMAIL DAN CONFIRMASI
2. SETELAH ITU KLIK
CONTINU WITH FREE TRIAL
3. KEMUDAIN
PILIH SERVER KLIK SALAH SATU SERVER NEGARA
4. PENJELASANNYA SEPERTI DI GAMABATR
SETELAH KLIK REBUID
5. TUNGGU BIAR PROSES 100%
KEMUDIAN KLIK BOOT (MUNCUL PESAN KLIK OK)
6. TUNGGU BIAR 100% SEPERTI TADI
JIKA SUDAH KILK REMOTE ACCES SEPERTI DI GAMBAR
7. OK SELESAI
TAMPILAN SEPERTI DI GAMBAR
HOST : SEPERTI DI GAMBAR
USERNAME : ROOT
PASSWORD : DI GAMBAR NO 4
PORT : 22


terima kasih sekian dari saya semoga bermanfaat


3

Pawno Tutorial

Membuat deathmatch dasar

Membuat deatchmatch dasar dalam PAWN tidak bisa sederhana. Buka hanya Pawno (Lihat Editor Scripting ) dan klik New. Di sana Anda memilikinya, naskah pertama Anda. Untuk menjalankannya pertama menyimpannya (kebanyakan orang menyimpannya untuk "<San Andreas Instal directory> / Samp / gamemodes / src /" tapi lebih mudah (untuk pengujian lokal) untuk menyimpannya ke "<SA> / Samp / gamemodes /" ), kemudian klik tombol pada toolbar di sebelah kiri langsung dari tombol panah biru. Hal ini akan mengkompilasi file Pwn. Anda ke AMX dalam folder yang sama., Namun untuk permainan melihatnya itu perlu di "<SA> / Samp / gamemodes /" (melihat mengapa tabungan ada lebih mudah, yang membuatnya sudah ada setelah kompilasi). Sekarang untuk menguji peta Anda, Anda perlu akan menyiapkan Server lokal dan Ubah ke mode Anda (ketik "changemode <your name> mode" pada jendela Server).

Jika semua yang bekerja, ketika Anda terhubung ke server Anda melalui klien sa-mp dan permainan dimulai Anda akan muncul di luar sebuah kasino di Las Venturas. Sayangnya, anda tidak akan dapat melihat karakter Anda memilih (saat ini hanya ada satu) tetapi kita dapat dengan mudah mengubah itu nanti. Hal ini juga tidak deathmatch sangat menarik karena Anda hanya memiliki tinju untuk bertarung dengan dan tidak ada lawan, tapi karena ini adalah server lokal ada saat ini tidak banyak yang bisa kita lakukan tentang masalah kedua.

Sekarang hal pertama Anda mungkin ingin menambahkan ke mode Anda adalah senjata, ini dikendalikan pada "per kelas" dasar. Setiap pemain Anda harus memilih dari pada awal permainan (atau nanti jika Anda mengubah) disebut pemain "kelas". Mereka semua mungkin memiliki senjata yang sama atau semua yang berbeda, atau kombinasi keduanya. Anda mengatur setiap kelas senjata secara terpisah, sehingga untuk membuat mereka semua memiliki senjata yang sama Anda hanya akan menyalin data senjata dan menambahkannya ke masing-masing kelas, ini akan menjamin pertandingan yang seimbang tapi tidak terlalu menarik, namun itu adalah terserah Anda. Dalam pencarian editor baris ini:
  AddPlayerClass (0, 1958,3783, 1343,1572, 15,3746, 269,1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); 
Ini adalah definisi kelas, parameter adalah sebagai berikut:
  AddPlayerClass (Pemain Model, X, Y, Z, A, 0 Senjata, Amunisi 0, 1 Senjata, Amunisi 1, 2 Senjata, Amunisi 2); 
Model Pemain bisa didapat dari "peds.ide", "X", "Y" dan "Z" adalah koordinat di mana pemain akan menelurkan saat dipilih dan "A" adalah sudut menghadap mereka, ada satu titik spawn per kelas, namun hal ini bisa mendapat sekitar dengan coding yang akan dibahas kemudian. Angka-angka dapat Senjata ditemukan di sini dan jumlah amunisi hanya jumlah amunisi yang ingin Anda Berikan Pemain per Weapon (Melee Senjata amunisi selalu 0).

Sekarang salin baris ini:
  AddPlayerClass (102, 1958,3783, 1343,1572, 15,3746, 269,1425, 5, 0, 22, 100, 32, 50); 
dan menempatkannya di bawah garis Anda temukan dalam naskah Anda. Anda sekarang akan memiliki ingame pilihan antara CJ dengan apa-apa dan Balla dengan tongkat baseball, pistol dan Tec9, jika Anda ingin bahkan hal ini mencoba menambahkan senjata Anda sendiri untuk CJ atau menambahkan kelas pemain yang lebih di bawah ini dengan senjata lainnya.

Catatan: senjata yang tercantum pada halaman terkait di atas yang mengatakan "(crash jika Anda mencoba untuk api)" atau "(Tidak Dapat Digunakan)" tidak bekerja dengan SA-MP baik.
[ sunting ]

Mendapatkan koordinat, sudut dan Model id

Anda mungkin akan ingin memindahkan beberapa poin bibit Anda tentang sehingga semua orang tidak bertelur di tempat yang sama, yang akan membuat deathmatch agak membosankan dan berkemah luar biasa mudah. Di sinilah modus debug masuk Jalankan "samp_debug.exe" dalam direktori root San Andreas Anda dan setiap kali Anda ingin menyimpan tipe koordinasi "/ save" dalam permainan (tekan "t" atau tombol di bawah melarikan diri untuk membuka teks / chatting prompt). Ini akan menyimpan posisi Anda saat ini, sudut dan playerid ke sebuah file yang bernama "savedpositions.txt" dalam direktori root SA Anda.
[ sunting ]

Pengenalan fungsi dan callback

Sebelum kita bisa terus Anda akan perlu diperkenalkan kepada callback. Ini adalah potongan kode yang sudah di gamemode Anda yang terlihat seperti ini:
  Public OnPlayerDisconnect (playerid)
 {
     printf ("OnPlayerDisconnect (% D)", playerid);
     kembali 1;
 } 
Ini adalah callback OnPlayerDisconnect, itu berarti bagian kode dijalankan oleh server setiap kali terputus pemain, jadi jika Anda ingin menampilkan pesan di layar besar ketika seorang pemain membuat Anda akan menempatkan kode untuk itu di sini. Semua callback penggunaan permainan (kecuali 2, tetapi mereka digunakan oleh filterscripts, tidak gamemodes dan tidak dibahas di sini) dalam file Anda, Anda tidak dapat membuat Anda sendiri. Sebagian besar dari mereka muncul sebagai satu di atas tidak, tetapi beberapa (yaitu "OnPlayerCommandText", "OnPlayerRequestClass", "OnGameModeInit" dan "utama" (yang tidak sepenuhnya callback dan tidak pernah memiliki lebih dari judul game Anda)) memiliki bit lainnya di sudah, baik untuk membuat permainan bekerja atau untuk menunjukkan apa yang harus dilakukan di sana. Anda juga dapat menggunakan lainnya, blok yang sama (seperti kita hendak) yang terlihat sama tetapi disebut fungsi, ini harus dipanggil oleh Anda sendiri. Berikut ini adalah fungsi yang disebut "IMadeThis" (perhatikan kurangnya ruang).
  IMadeThis ()
 {
     / / Ini adalah komentar dan diabaikan oleh permainan / compiler
     / * Jadi  	
          adalah 
          ini * /
     Print ("Ini Akan Dicetak ke jendela Server");
     return 0;
 } 
Anda mungkin juga telah melihat pengenalan yang sangat cepat untuk komentar di sana, segala sesuatu pada baris setelah "/ /" akan diabaikan, seperti yang akan apapun di manapun di antara "/ *" dan "* /". Sebagai fungsi tidak disebut oleh permainan kita perlu menyebutnya diri dari callback, ini mati mudah karena sebagian besar perintah yang Anda gunakan untuk kode dengan sebenarnya fungsi premade (perintah yang sebenarnya berbeda), jadi jika Anda ditempatkan :
  IMadeThis (); 
Anda di OnPlayerDisconnect callback (itu harus Antara "{" dan "}" dan juga sebelum "mengembalikan 1;" itu akan berjalan dan fungsi yang mencetak pesan di jendela server bila Anda terputus (mengingat hal-hal lain di sana yang diabaikan). Kami tidak umumnya ingin mencetak sesuatu ke jendela Server dan semua "print" dan "printf" fungsi sudah dalam file umumnya dihapus oleh coder. Hanya hal-hal antara kawat gigi dalam fungsi / callback ( dari sekarang pada fungsi mengacu pada callback serta mereka adalah kasus khusus dari fungsi), baris di atas adalah nama fungsi. "publik" berarti fungsi tersebut dapat dijalankan oleh setiap bit lain dari kode, ini pada dasarnya berarti kode Anda dapat dijalankan ketika Anda menyebutnya, kami tidak khawatir tentang fungsi swasta karena mereka umumnya tidak digunakan dalam SA-MP (jika sama sekali). Kurung setelah nama fungsi melampirkan daftar parameter, kami belum dibahas ini belum tetapi Anda dapat melihat contoh penggunaannya di beberapa callback dalam file kosong Anda, perhatikan bahwa parameter-parameter tersebut otomatis lolos saat pertandingan panggilan fungsi, jika kita menggunakan fungsi kustom (yaitu tidak callback) dan kami ingin menggunakan beberapa parameter kita perlu melewati mereka sendiri. Satu hal kecil yang harus disebutkan adalah bahwa semua baris selain baris dengan kawat gigi pada (dan bahkan mereka dalam keadaan tertentu, tetapi ini akan dibahas kemudian) dan garis langsung sebelum penjepit terbuka (kawat gigi mungkin pada akhir baris yang atau, seperti yang ditunjukkan di sini, pada baris baru), diakhiri dengan titik koma untuk menunjukkan akhir dari suatu proses.
[ sunting ]

Membuat deathmatch tim

OK, sekarang Anda tahu bagaimana membuat kelas dan menempatkan mereka kalau kita akan menunjukkan cara untuk mengatur tim, ini akan menjadi bit pertama dari coding nyata tetapi cukup mudah. Saya hanya akan menggunakan dua kelas yang dijelaskan pada halaman ini sehingga jika Anda memiliki lebih menghapusnya untuk saat ini atau mulai modus baru dan pastikan hanya dua masuk Kelas diberi nomor dalam urutan dari 0, sehingga kelas pertama dalam file Anda adalah 0, yang kedua adalah 1 dan seterusnya (komputer dan program hampir selalu mulai dari 0 dalam penghitungan (Anda akan menemukan bahwa playerid Anda dalam permainan uji 0) ). Kami ingin mengatur tim berdasarkan kelas mana yang mereka pilih (baik Grove atau Balla), Anda mungkin melihat callback dan berpikir bahwa ini akan pergi dalam fungsi OnPlayerRequestClass, dan Anda akan benar. Ketika memilih kelas mereka Anda ingin mengatur tim berdasarkan itu, kita tidak bisa melakukannya dalam fungsi OnPlayerSpawn pada saat itu kita tidak tahu kelas mereka telah memilih (yang merupakan parameter dan hanya parameter kita melewati atau yang bersifat global dalam script Anda (kita akan membahas ini nanti) dapat digunakan dalam fungsi apapun). Pertama kita perlu mendefinisikan tim kami, di bawah "# include" baris (s) di bagian atas file Anda menambahkan baris ini:
  # Tentukan TEAM_GROVE 1
 # Tentukan TEAM_BALLA 2
 # Menentukan TEAM_GROVE_COLOR 0x00FF00AA / / Terang Hijau (dalam format RGBA)
 # Menentukan TEAM_BALLA_COLOR 0xFF00FFAA / / cerah Purple 
Jika Anda ingin mengubah warna, itu bagus, hanya ingat bahwa dua digit terakhir adalah alpha dan rendah yaitu semakin sedikit Anda bisa melihat warna. Mendefinisikan adalah murni pengganti, jika Anda pernah ingin menggunakan nomor 1 dalam naskah Anda, Anda dapat menggunakan TEAM_GROVE bukan, ini bukan ide yang baik untuk perhitungan normal seperti itu membuat mereka sulit untuk dibaca, tapi untuk menggunakan untuk menunjukkan tim, yang hanya dilambangkan dengan angka, itu membuat jauh lebih jelas apa yang terjadi (dan membuatnya sangat mudah untuk mengubah tim sekitar atau memodifikasi kemudian sebagai Anda hanya perlu mengubah 1 dalam menentukan daripada semua contoh itu seluruh kode. . ketika kode dikompilasi, semua "TEAM_GROVE" s akan digantikan oleh 1, tidak seperti variabel, itu adalah konstan, tidak berubah Sekarang di bawah garis menambahkan:
  baru gTeam [MAX_PLAYERS]; 
Ini disebut array global. Array pada dasarnya adalah banyak variabel (tempat Anda menyimpan data untuk membaca dan menulis) mengelompok bersama-sama untuk menyimpan banyak data sekaligus. The "MAX_PLAYERS" adalah konstanta yang telah ditetapkan (dilakukan dengan cara yang persis sama seperti yang kita lakukan mendefinisikan kami MAX_PLAYERS sebenarnya ditetapkan sebesar 500 di SA-MP 0.3A., Jadi ini berarti bahwa array kita dapat menyimpan hingga 500 lembar data . The g pada nama berarti global, tapi itu tidak membuatnya global yang (itu hanya membuat lebih mudah untuk mengatakan apa variabel melakukan apa, mendefinisikan di luar fungsi artinya adalah global dan dapat digunakan oleh semua fungsi kami. Setiap variabel didefinisikan dalam fungsi adalah lokal untuk fungsi itu dan tidak dapat memiliki nama yang sama dengan variabel lain dalam fungsi yang sama atau variabel global (yang juga mengapa g berguna), namun hal itu dapat memiliki nama yang sama dengan variabel lain dalam fungsi lain. Semua "playerid" variabel dalam skrip kosong Anda sebenarnya semua variabel independen, masing-masing lokal untuk fungsi yang berbeda, namun mereka semua lulus data yang sama, tapi ingat bahwa setiap fungsi yang Anda buat tidak akan secara otomatis memiliki . data yang Sekarang kita memiliki yang mengatur kita dapat mengatur tim:
  SetPlayerTeamFromClass (playerid, classid)
 {
	 if (classid == 0)
	 {
		 gTeam [playerid] = TEAM_GROVE;
	 }
	 lain
	 {
		 gTeam [playerid] = TEAM_BALLA;
	 }
 } 
Tempatkan kode yang LUAR fungsi dalam kode Anda (seperti fungsi baru) dan menempatkan garis-garis ini sebagai hal pertama setelah kurung kurawal buka di callback OnPlayerRequestClass Anda (perhatikan cara variabel tidak global sehingga kami harus melewati mereka Untuk fungsinya juga):
  SetPlayerTeamFromClass (playerid, classid); 
Ini akan menghemat tim pemain untuk array melalui fungsi baru. Data dalam array direferensikan oleh nomor, sehingga array [0] adalah item pertama data, array [1] adalah yang kedua dan seterusnya, seperti kita menggunakan gTeam [playerid], tergantung pada playerid kita lulus akan menentukan di mana dalam array untuk menyimpan data, sehingga untuk pemain 5 data mereka akan disimpan di berbagai posisi 5 (ingat, ini adalah bagian ke-6 data). Sekarang salin fungsi ini:
  SetPlayerToTeamColor (playerid)
 {
	 if (gTeam [playerid] == TEAM_GROVE)
	 {
		 SetPlayerColor (playerid, TEAM_GROVE_COLOR);
	 }
	 else if (gTeam [playerid] == TEAM_BALLA)
	 {
		 SetPlayerColor (playerid, TEAM_BALLA_COLOR);
	 }
 } 
Dan tambahkan baris berikut ke OnPlayerSpawn:
  SetPlayerToTeamColor (playerid); 
Kami sekarang memiliki tim kami, tapi apa yang telah kita benar-benar dilakukan?
  if (classid == 0)
	 {
		 gTeam [playerid] = TEAM_GROVE;
	 } 
Dalam fungsi pertama kami, kami memeriksa kelas mereka memilih (ingat kita mengatakan bahwa kelas didefinisikan dalam file Anda adalah kelas 0?) "==" Berarti "sama dengan", sebuah equals tunggal menandatangani hanya menetapkan variabel ke nomor diberikan (seperti yang terlihat pada baris berikutnya tapi satu). Kurung kurawal memisahkan fungsi antara mereka dari sisa kode, bit di sana hanya dijalankan jika kelas yang dipilih adalah 0 (cj), jika tidak, perintah yang lain datang ke dalam bermain dan mengeksekusi bukan (ini mengeksekusi setiap kali "jika" perintah salah (yaitu kelas tidak 0)), karena kita hanya memiliki dua kelas untuk memilih dari ini harus berarti kita Balla:
  lain
	 {
		 gTeam [playerid] = TEAM_BALLA;
	 } 
Kita tidak perlu kembali di sini karena tidak ada data untuk kembali.

Babak kedua mengatur warna pemain ketika mereka bertelur, sehingga Anda dapat memberitahu siapa yang ada di tim mana. Seperti kita diselamatkan tim mereka ke array global, kita masih bisa mengakses data meskipun dalam fungsi yang terpisah.
  if (gTeam [playerid] == TEAM_GROVE)
	 {
		 SetPlayerColor (playerid, TEAM_GROVE_COLOR);
	 } 
Mudah-mudahan Anda dapat melihat apa ini lakukan sekarang, jika pemain yang baru saja melahirkan (seperti yang direferensikan oleh playerid) di TEAM_GROVE, kita mengatur warna mereka untuk TEAM_GROVEs warna.
  else if (gTeam [playerid] == TEAM_BALLA)
	 {
		 SetPlayerColor (playerid, TEAM_BALLA_COLOR);
	 } 
Bagian berikut ini sedikit berbeda, itu bisa easilly telah dilakukan seperti ini:
  lain
	 {
		 SetPlayerColor (playerid, TEAM_BALLA_COLOR);
	 } 
Tetapi cara itu dilakukan memungkinkan Anda untuk mengatur warna mereka untuk TEAM_BALLAs warna hanya jika bagian pertama adalah palsu (seperti yang diurutkan oleh ELSE yang) DAN jika mereka berada di TEAM_BALLA, ini memungkinkan Anda untuk menambahkan lebih banyak pilihan dengan menambahkan lebih "else if ( ) "blok sampai akhir sebagai salah satu hanya akan dieksekusi jika semua blok sebelum tidak.
[ sunting ]

Kendaraan

OK, jika Anda memiliki bab-bab sebelumnya Anda harus memiliki deathmatch sangat dasar atau tim-deathmatch dengan menumbuhkan ditempatkan di manapun Anda inginkan, sehingga memungkinkan menambahkan beberapa kendaraan. Sebagian besar perintah dalam PAWN melakukan cukup banyak persis seperti mereka bernama, kita ingin menambahkan kendaraan sehingga memungkinkan mencari perintah kendaraan:
  CreateVehicle ();

 AddStaticVehicle (); 
Jika Anda mengklik salah satu dari ini dan melihat di status bar (bar di bagian bawah editor), Anda akan melihat sintaks mereka (informasi apa / parameter Anda harus memberikan mereka untuk bekerja):
  [A_samp.inc] CreateVehicle asli (vehicletype, Float: x, float: y, Float: z, Float: rotasi, color1, color2, respawn_time);

 [A_samp.inc] AddStaticVehicle asli (modelid, Float: spawn_x, Float: spawn_y, Float: spawn_z, Float: z_angle, color1, color2);
Sekarang mereka berdua tampak sama-sama baik, tapi ini adalah di mana pengetahuan sebelumnya masuk, CreateVehicle hanya menempatkan satu ingame mobil, AddStaticVehicle menciptakan bibit kendaraan, sehingga ketika mobil hancur atau desynched itu akan muncul kembali kembali di mana Anda menempatkan bibit tersebut. Ini perlu dibuat pada awal permainan sehingga Anda akan menempatkan ini dalam Anda "OnGameModeInit ()" callback.

Daftar warna mobil yang tersedia
Memperbesar
Daftar warna mobil yang tersedia
Angka-angka modelid / vehicletype dapat ditemukan dalam file vehicles.ide Anda, Mengapung nomor hanya non keseluruhan, pada dasarnya koordinat dan sudut, dan nomor warna dapat ditemukan dalam file carcols.dat Anda, mencari nomor referensi untuk warna yang Anda inginkan, jadi "hitam" adalah "0", "taksi kuning" adalah "6", "currant poli biru" adalah "32" dll, "-1" berarti acak (dari warna default yang mobil, ditemukan lebih rendah pada file carcols.dat). Jika Anda ingin mendapatkan posisi untuk kendaraan, masuk ke mode debug, pilih kendaraan Anda, masuk dan ketik "/ save" kemudian membuka "savedpositions.txt" dan salin baris. Jika Anda ingin menelurkan kendaraan dalam mode debug, ketik "/ v <vehicleid>" ingame dan kendaraan yang akan menelurkan (VehicleID diambil lagi dari vehicles.ide), atau jenis "/ VSEL" untuk membuka layar command kendaraan.

Aku punya ini koordinat:
  2040.2279, 1344.4127, 11,0, 3,5436
Catatan: ini disebut mengapung, 11.0 adalah pelampung meskipun keseluruhan, setiap bilangan bulat yang digunakan sebagai pelampung harus memiliki trailing ".0" untuk menunjukkan sebagai pelampung. Jumlah ini dalam format bahasa Inggris menggunakan titik desimal ("."), Koma digunakan untuk parameter terpisah. Juga ingat nomor 4 adalah sudut, jadi jika sekarang kita tambahkan baris berikut ke modus permainan di OnGameModeInit, mengkompilasi ulang dan uji, kita akan mendapatkan Infernus pink cerah di luar kasino yang merupakan posisi default bertelur untuk CJ. Catatan: pada mobil yang menggunakan warna sekunder (seperti mobil polisi (id 596)) ini akan menjadi merah muda dan mobil biru karena itu adalah warna sekunder.
  AddStaticVehicle (411, 2040,2279, 1344,4127, 10,6719, 3,5436, 126, 54); 
Sekarang Anda dapat dengan mudah pergi tentang menyimpan posisi dan menciptakan mobil sebanyak yang Anda inginkan, sampai batas mesin didefinisikan dari 2000 mobil individu model apapun. Namun, karena kendaraan secara dinamis mengalir, itu adalah ide yang baik untuk menjaga jumlah model kendaraan di bawah 150.

6

Gamemode Stunt/Drift

gamemodes(stunt) Freeroam Gamemode based on MySQL [0.3x/0.3z] Jimmy0wns 16/02/201499
gamemodes(stunt) Stunting World (Good for beginners) Equuuuin0X 08/02/2014203
gamemodes(stunt) Stunt4Ever (in progress) GokuSsj 08/01/2014655
gamemodes(stunt) UPDATED Extreme Stunt Server||ESDS 0.2|[SU]Spartan [SU]Spartan 07/01/2014517
gamemodes(stunt) Extreme Stunt Server||by [SU]Spartan [SU]Spartan 03/01/2014560
gamemodes(stunt) STUNT ZONE (STUNT GAMEMODE) NikO1 30/12/2013733
gamemodes(stunt) Skydive/Basejump Beta v0.1 RoDney 28/12/2013276
gamemodes(stunt) Stunt Server Kyance 23/12/2013820
gamemodes(stunt) Flaken's Freeroam. Flaken 22/12/2013410
gamemodes(stunt) FreeMe Freeroaming! [FirstRelease] ProjectNewYork 12/12/2013566
gamemodes(stunt) Open World Freeroam kentpaul 12/12/2013505
gamemodes(stunt) Balkan Drift Lukac 08/12/2013594
gamemodes(stunt) Best Stunt Gamemode [COMPLETED] nisva003 02/12/20131071
gamemodes(stunt) Stunt Gamemode Epic Stunts nisva003 02/12/2013561
gamemodes(stunt) || Forever Stunt Paradise || IamKing 01/12/2013537
gamemodes(stunt) Street Racers And Drifters Ovidiu700 21/11/2013756
gamemodes(stunt) GTA-Database Freeroam Experience Luigi96 17/11/2013495
gamemodes(stunt) Parkour and FreeRunning Mod Glando 15/11/2013545
gamemodes(stunt) The ultimate extrem freeroam Glando 15/11/2013482
gamemodes(stunt) Freeroam Holic International [GM Edit From NR:Gaming] Fachrul48 08/11/2013598
gamemodes(stunt) Shifty's Freeroam - Let's Get Started -Shifty- 28/10/2013541
gamemodes(stunt) Stunt Evo V2 ChrisJake 12/10/20131229
gamemodes(stunt) Freeroam Gamemode [v0.1] [0.3x] Fadchor 02/10/20131234
gamemodes(stunt) English Stunting Server Jowsef 28/09/2013766
gamemodes(stunt) Croherze Freeroam (UNDERWORLD!) TarikAmina 28/09/2013586
gamemodes(stunt) FREEROAM 0.3x Sumus 27/09/20131135
gamemodes(stunt) The FunGaming Stunt/Freeroam [0.3x] xganyx 20/09/20131113
gamemodes(stunt) Paradise Extreme Drifting GameMode" CR7KeS 15/09/20131006
gamemodes(stunt) Assault Course [Parkour] andrewgrob 10/09/2013371
gamemodes(stunt) San Fierro Stunt Freeroam - SERVER PawnMasterSFSE 29/08/20131561
gamemodes(stunt) San Fierro Stunt Evolution [ SF-SE Server ] PawnMasterSFSE 28/08/2013806
gamemodes(stunt) Guerra Hispana FreeRoam V1 LANS 06/08/2013655
gamemodes(stunt) Kosa451's Freeroam kosa451 25/06/20131021
gamemodes(stunt) New eXtReMe FreeRoaM Updated Haz 27/05/20132188
gamemodes(stunt) Freedom Freeroam [80% complete] Tuntun 26/05/201376
gamemodes(stunt) RevWhileDrifting66 (0.3x) byzu210 19/05/20131256
gamemodes(stunt) 4System™ Sweet Freeroam [REUPLOADED] James Coral 19/05/20131185
gamemodes(stunt) The FunGaming Stunt/Freeroam [0.3x] _Jake_ 17/05/20136758
gamemodes(stunt) Universal Gaming Freeroam [Advanced] v1.0 Warbles 12/05/20131208
gamemodes(stunt) [0.3x] CRITICAL STUNT™ DarkyTheAngel 11/05/20131821
gamemodes(stunt) TwD Freeroam [Basic Starter] Goldilox 05/05/2013604
gamemodes(stunt) Simplified Stunting RedFusion 05/05/2013451
gamemodes(stunt) Romania SuperLand Stuntage[blank version] (SC)=Sky= 01/05/2013897
gamemodes(stunt) [ BG-Universal ] Monster Drift [UPDATE] bgtoo 17/04/2013942
gamemodes(stunt) [GM] [ BG-Universal ] Monster Drift bgtoo 16/04/2013630
gamemodes(stunt) Las Venturas Stunt V2.0 0.3c! dEvasT._ 14/04/2013888
gamemodes(stunt) San Fierro Stunting V2.0 0.3c dEvasT._ 14/04/2013506
gamemodes(stunt) San Fierro Stunting V1.0 0.3C! dEvasT._ 14/04/2013307
gamemodes(stunt) DigitaL Stunt [ SIMPLE ] ajam123 06/04/2013600
gamemodes(stunt) [GM]sADrift[EN] sn0p 01/04/2013842
gamemodes(stunt) ♣ Next Generation Stunting ♣ By Excel™ Excel™ 31/03/20131548
gamemodes(stunt) Temple Run 2013 [CUSTOM MAP] [PARKOUR] andrewgrob 22/03/2013930
gamemodes(stunt) Generatic-Stunting {Stunts¤Race¤Freeroam} TheSkiestSky 21/03/20131176
gamemodes(stunt) Rynox Stunting Duzzify 21/03/2013572
gamemodes(stunt) [zB] Clan Freeroam Mode v4 Akın Boşnak 18/03/2013704
gamemodes(stunt) Europa World Stunt[Beta] adi443 16/03/2013625
gamemodes(stunt) XtremeStunting LA,LS,SF OVER +31.000 LINES DrBeats 14/03/20131370
gamemodes(stunt) The ReBorn Dudes Freeroam/Roleplay Script LaGrande 10/03/2013554
gamemodes(stunt) Stunt Evolution v3 - Testing Project DrBeats 08/03/20131027
gamemodes(stunt) Hellfire Freeroam (Southclaw's Free For All) [HLF]Southclaw 08/02/2013902
gamemodes(stunt) tAxI's Freeroam/RPG with XVM CJay9209 19/01/2013533
gamemodes(stunt) THE DRIFT V.2.0 FiReMaNStone 19/01/20131514
gamemodes(stunt) Crazy Stuntages fiki574_CRO 13/01/20131006
gamemodes(stunt) FreeRoam Hispop 12/01/20131943
gamemodes(stunt) Furious Drifters -=[Decent Stunt Gamemode]=- KiNG3 09/01/20131172
gamemodes(stunt) Stunters With Style - [sWs] [ OFFICIAL VERSION ] [ 0.3 E ] []Allex[] 02/01/2013617
gamemodes(stunt) [STUNT] B.A.S.E By Silversky [0.3e][SSCANF|STREAMER] TurboFilter 22/12/2012710
gamemodes(stunt) Extreme Stunting - Game mode FireCat 19/11/20121684
gamemodes(stunt) Ultimate Stunt Paradise[Awesome Stunt Paradise Edit Version] Team_PRO 13/11/20123608
gamemodes(stunt) Frosty FreeRoam {First gamemode} kanersps 08/11/2012535
gamemodes(stunt) (NEW)Drift/Stunt/BaseJump DriftNight GM SCRIPTED by Bolla Bolla 02/11/20122117
gamemodes(stunt) World-Stunting - 10000+ Codes 150+ Objects 20+ Teleports 14+ Commands! PinEvil 20/10/20121497
gamemodes(stunt) KillerBack's Freeroam troy52192 16/10/2012722
gamemodes(stunt) Awesome Stunt Paradise (Unfinished Development) Romel 11/10/2012697
gamemodes(stunt) Dreakned Freeroam Freeroam v1.0 Phoenix1 30/09/2012550
gamemodes(stunt) |The Ultimate Freeroam|™[0.3e]v1.6 Pro_Drifter 22/09/20127559
gamemodes(stunt) 0utLaw Stunting v1.1 | Scratch 0utLaW_ 09/09/2012468
gamemodes(stunt) ..Greek/Eng Ultimate Stuntages Pro_Drifter 06/09/2012428
gamemodes(stunt) Jack's Freeroam Jack.7331 31/08/2012620
gamemodes(stunt) Extreme stunts By KingyKings KingyKings 09/08/2012845
gamemodes(stunt) The FreeRoam™[V.3][Updated] God'Z War 03/08/2012920
gamemodes(stunt) Ultimate Freeroam San1 01/08/20121040
gamemodes(stunt) Lamborghini Freeroam - Updated (0.3E) Slaykler 01/07/2012627
gamemodes(stunt) [0.3e]The Ultimate Stunt V3 Jarnu 27/06/2012913
gamemodes(stunt) My First Gm Freeroam San1 02/06/2012468
gamemodes(stunt) World-Drifterz [BETA] Lotuz 24/05/2012819
gamemodes(stunt) The Ultimate Stuntage (SC)=Sky= 12/05/2012728
gamemodes(stunt) Swift - FreeRoam [0.3e] SwiftKidZ 12/05/2012467
gamemodes(stunt) Advena Freeroam Mr.Fames 12/05/2012427
gamemodes(stunt) Romania Stunt Time Rimmon 08/05/2012942
gamemodes(stunt) Race/Drift/Stunt by Nano [Cro]Nano 06/05/20121896
gamemodes(stunt) Cyber DrifterZ v1.0 cybergio 04/05/2012620
gamemodes(stunt) Basic Drifting Gamemode sniperwars 02/05/20122511
gamemodes(stunt) Drifting GM Template TheDominator 30/04/2012684
gamemodes(stunt) [BASIC] Razor Drift Community[DRIFT] Kudoz 27/04/2012747
gamemodes(stunt) ....GROUND ZERO STUNTING.... vtomar93 22/04/2012355
gamemodes(stunt) Lamborghini Freeroam - From Scratch Slaykler 20/04/2012354
gamemodes(stunt) Drift World Server Salva2000 07/04/2012948
gamemodes(stunt) [UF] Ultimate Freeroam gamer931215 01/04/2012631
gamemodes(stunt) Base & Car Jump Gaurav_Rawat 01/04/2012426
gamemodes(stunt) [GM]Drift Gamemode edited by Kudoz Kudoz 18/03/2012706
gamemodes(stunt) [ GM ] RicaNiel Freeroam / RolePlay [ Under Developing ] RicaNiel 17/03/2012569
gamemodes(stunt) [GM] Stunt /Freeroam and I dont know what else SKD 16/03/2012546
gamemodes(stunt) •~StuntLandia ♦ World Of Stunting~• RanSEE 15/03/2012711
gamemodes(stunt) [GM]Need For Speed(NFS) Drift V3 Build 25 Aloushi 11/03/20121028
gamemodes(stunt) Simple Freeroam Gamemode Chris' 27/02/20121862
gamemodes(stunt) My First FreeRoam Server BETA SLCOOLJ 23/02/2012363
gamemodes(stunt) MidnightDrifterZ The Ultimate Battle! Littlehelper[MDZ] 12/02/2012403
gamemodes(stunt) Empire State Stunting lsfmd 08/02/2012403
gamemodes(stunt) simple Derby/Basejump/Drift Aloushi 15/01/2012524
gamemodes(stunt) [GM] Simple FreeRoam Gamemode Karl.. 06/01/20121029
gamemodes(stunt) Fas Drifting GM 0.3d FaSihYouSf 05/01/2012505
gamemodes(stunt) NYD_Drifting Version 4 by [TDC]Niels niels44 02/01/2012468
gamemodes(stunt) International FreeRoam v0.1 - v0.2 - ZCMD, SScanf, SQLite, foreach! Edvin 25/12/2011449
gamemodes(stunt) BASEJUMP 2.0v for samp 0.3d and 0.3c Aloushi 22/12/2011413
gamemodes(stunt) [ITA-ENG] Sicilia Drifter Server™ v2.0 -|2011|-|SDS|- By [SDS]Power_Drifter97 [SDS]Power_Drifter97 19/12/2011573
gamemodes(stunt) [GM]Stunt Trooja0 18/12/2011697
gamemodes(stunt) Drifting GameMode For 0.3d / 0.3c !!! $$Killer$$ 16/12/2011740
gamemodes(stunt) NYD_Drifting VERSION 3 DOWNLOAD NOW!!!(drift/drive/stunt/freeroam)!! niels44 09/12/2011483
gamemodes(stunt) BaseJumps [Incorporated][0.3d] xMichaelx 05/12/2011383
gamemodes(stunt) PlayHard Freeroam PlayHard 03/12/2011395
gamemodes(stunt) San Andreas FreeRoam/Race/Fly/Stunt (*|Flake|*) 18/11/2011678
gamemodes(stunt) World Stunting v1.3 jadenman30001 13/11/2011612
gamemodes(stunt) Adrenaline World Of Stunt|A scriptable gamemode for newbies+pros|more than 300 objects|Maps|Lot Feat vassilis 08/11/2011691
gamemodes(stunt) Sicilia Drifter Server v2.0 By [SDS]Power_Drifter97 | 0.3c + 0.3d Ignazio 06/11/2011437
gamemodes(stunt) ULTIMATE Stunting Server By: [drifter]YOYO Must Download Now!!! [drifter]YOYO 06/11/2011505
gamemodes(stunt) my drifting gamemode drift/fun/stunt/freeroam NEW VERSION!!! niels44 05/11/2011805
gamemodes(stunt) Otaku Stunt v0.2 [IOL]Miku_97 31/10/2011507
gamemodes(stunt) [GM]Otaku Stunt 0.1 [IOL]Miku_97 30/10/2011358
gamemodes(stunt) B.A.S.E. Jump V2 By ]YDFC[Replay ALOT MORE STUFF! TheReplay1995 24/10/2011503
gamemodes(stunt) B.A.S.E. JumpV1 By ]YDFC[Replay TheReplay1995 24/10/2011362
gamemodes(stunt) [GM]BaseJumps v0.7 ! Fared 20/10/2011299
gamemodes(stunt) Drifting GAMEMODE!!! niels44 20/10/2011971
gamemodes(stunt) [GM]BaseJumps|SkyDive v0.6 Fared 18/10/2011320
gamemodes(stunt) [GM]BaseJumps V0.4 Fared 15/10/2011327
gamemodes(stunt) [GM]BaseJumps (v0.1|Not Finished Yet) Fared 13/10/2011253
gamemodes(stunt) Stunt and more | GM For Beginners Fared 08/10/2011398
gamemodes(stunt) -|ITA|- » Sicilia Drifter Server™ « -|2011|-|SDS|- By [SDS]Power_Drifter97 Ignazio 03/10/2011454
gamemodes(stunt) Drift drug[GM] MAX_PAIN 30/09/2011479
gamemodes(stunt) New Drift Style v2.0 Mineiro 21/08/2011512
gamemodes(stunt) New Drift Style v2.0 Adriano499 21/08/2011378
gamemodes(stunt) Vice City STUNT SERVER[UNIQUE] [GTA]AmericanGangster 17/08/2011496
gamemodes(stunt) [ITA].:~World Stunting v2.0 2011~:.[WS] Ignazio 14/08/2011470
gamemodes(stunt) Fas FreeRoam 0.3c FaSihYouSf 12/08/2011517
gamemodes(stunt) Stunting Land! RandomDude 03/08/2011426
gamemodes(stunt) TB_Drift / Stunt / Freeroam [From Scratch][Still in Development] tbedy 01/08/2011607
gamemodes(stunt) World Of Stunting [Not finished :/] fie 29/07/2011415
gamemodes(stunt) B-FreeRoam -BMV- 21/07/2011464
gamemodes(stunt) Galaxy Stunt 0.3c v2.3(ZCMD+SSCANF2;COMMANDS150+;OBJECTS 35.000+) !!--Ryder_RO--!! 21/07/2011833
gamemodes(stunt) Italia Super Stunt V4.0 + Includes [ITS]StatickShock 03/07/2011413
0